Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Alfonso M. Tausendfüßler.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Alfonso M. die gegnerische Turm auf G3.
Tausendfüßler fällt Alfonso M.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach D5; dann alfonso M.s Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Tausendfüßler rückt nach G3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von H2 nach G3 verschlingt Alfonso M.s Bauer Tausendfüßlers Turm.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach G4. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Turm stürzt die Bauer auf A6.
Tausendfüßlers Springer rückt von D5 nach C7 vor. Von A6 nach A7 verschlingt Alfonso M.s Turm Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach B4, und gleich darauf alfonso M.s König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Turm stürzt die Bauer auf G7.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach D7. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Läufer nach D2. Tausendfüßler zieht den Springer von B4 nach D3 und stürzt Alfonso M.s Bauer.
Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Bauer stürzt die Springer auf D3.
Schach von Tausendfüßler: die Läufer pflanzt sich auf A4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F8.
Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Turm stürzt die Bauer auf G4.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und gleich darauf alfonso M. gleitet mit der Turm über das Brett, von G4 nach G6. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D7.
Mit fester Hand führt Alfonso M. die Springer nach G1, während tausendfüßlers Läufer rückt von A4 nach C2 vor. Alfonso M. rückt die König von E1 nach E2 vor, und tausendfüßler stellt die Läufer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach C4. Von D3 nach C4 verschlingt Alfonso M.s Bauer Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht; dann alfonso M. gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3. Tausendfüßlers Läufer erreicht C2 und bedroht Alfonso M.s König.
Von D3 nach C2 verschlingt Alfonso M.s König Tausendfüßlers Läufer.
Tausendfüßlers Bauer rückt von D6 nach D5 vor. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Bauer stürzt die Bauer auf D5.
Tausendfüßler stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Turm auf E6. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G7.
Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Turm stürzt die Bauer auf E5.
Schach von Tausendfüßler: die Bauer pflanzt sich auf D3.
Von C2 nach D3 verschlingt Alfonso M.s König Tausendfüßlers Bauer.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G8. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Bauer nach D6, während tausendfüßlers König rückt von G8 nach H7 vor.
Alfonso M. rückt die Bauer von D6 nach D7 vor, und tausendfüßler stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf D8 verwandelt Alfonso M. einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F7, und gleich darauf alfonso M.s Dame nimmt D6 ein und lässt D8 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht; dann alfonso M. gleitet mit der Turm über das Brett, von E5 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F8. Matt. Alfonso M.s Dame auf D8 lässt Tausendfüßler keinen Ausweg.