Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Alfonso M. fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.
Alfonso M. antwortet mit Wut: der Bauer springt von C3 nach B4 und schlägt die feindliche Läufer.
Am Ende setzt Alfonso M. Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach E2. Alfonso M. schlägt die feindliche Läufer: der Springer springt von G1 nach E2.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Springer schlägt Alfonso M.s Bauer auf B2.
Alfonso M. holt sich die feindliche Springer, indem er auf B2 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach B4. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Läufer nach C1; dann riesenrattes König rückt von E8 nach D8 vor.
Alfonso M. rückt die Springer von E2 nach G3 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G3 nach E4.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A4, während alfonso M.s König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht, und alfonso M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A5. Alfonso M. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B4 landet.
Riesenrattes Bauer fällt auf B4 und reißt Alfonso M. die Bauer weg.
Alfonso M. rückt die Springer von E4 nach F2 vor; dann riesenratte stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach E4. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, während alfonso M. gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C5.
Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F2 nach E4.
Riesenrattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Alfonso M. rückt die Springer von E4 nach C3 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C3 nach A2.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7, während alfonso M.s Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und alfonso M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Bauer nach A7, und gleich darauf riesenrattes König rückt von G8 nach F7 vor.
Alfonso M.s Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Riesenratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Dame auf D5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C3.
Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B2 nach C3.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht, während alfonso M. gleitet mit der Dame über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt Alfonso M. die Dame nach D7; dann riesenrattes König rückt von G8 nach F8 vor. Alfonso M. rückt die Springer von A2 nach B4 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Alfonso M. setzt das finale Matt von G7 aus.