Schlachtchronik
Alfonso M. zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
Alfonso M.s Bauer landet auf F7 und besiegt Fledermauss Springer!
Schachmatt! Alfonso M. stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Alfonso M. rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während fledermaus stellt die Turm auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Bauer auf H3.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E7. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Bauer stürzt die Bauer auf E4.
Fledermaus rückt nach E4 vor und holt sich unsere Bauer.
Schach: Alfonso M. zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach G5 führt.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Bauer nach E3, während fledermauss Bauer rückt von B6 nach B5 vor.
Alfonso M. rückt die Springer von G1 nach E2 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Springer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach G8, und gleich darauf alfonso M.s Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht.
Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Springer stürzt die Bauer auf E4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach F8. Mit fester Hand führt Alfonso M. die König nach E2, und fledermauss Turm rückt von F8 nach E8 vor.
Alfonso M. rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, während fledermaus stellt die Turm auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Bauer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A6; dann alfonso M.s Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf alfonso M. gleitet mit der Springer über das Brett, von E4 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach C8. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Bauer nach G4, während fledermauss Bauer rückt von C4 nach C3 vor.
Von B2 nach C3 verschlingt Alfonso M.s Bauer Fledermauss Bauer.
Fledermaus stellt die Turm auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Bauer stürzt die Bauer auf B4.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach H8, und gleich darauf alfonso M.s Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht; dann alfonso M. gleitet mit der Springer über das Brett, von D2 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach C8. Mit fester Hand führt Alfonso M. die König nach D3, und fledermauss Turm rückt von C8 nach F8 vor.
Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt Alfonso M. Fledermaus schach.
Fledermaus rückt nach D6 vor und holt sich unsere Springer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Läufer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach H8; dann alfonso M.s Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, und gleich darauf alfonso M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach F7.
Mit fester Hand führt Alfonso M. die König nach E4, während fledermauss Turm rückt von H8 nach F8 vor. Alfonso M. setzt mit der Bauer auf F5 schach.
Fledermaus stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach C8, und gleich darauf alfonso M.s Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Springer von F7 nach D8 zieht. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s König stürzt die Bauer auf E5.
Schach von Fledermaus: die Springer pflanzt sich auf F7.
Mit fester Hand führt Alfonso M. die König nach F4, und fledermauss Turm rückt von C8 nach C6 vor. Alfonso M. rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, während fledermaus stellt die Turm auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach C6; dann alfonso M.s Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Springer von F7 nach H8 zieht, und gleich darauf alfonso M. gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach C8.
Mit fester Hand führt Alfonso M. die König nach D6. Schach von Fledermaus: die Springer pflanzt sich auf F7.
Von E6 nach F7 verschlingt Alfonso M.s Bauer Fledermauss Springer.
Fledermaus setzt mit der Turm auf D8 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach D3. Umwandlung: auf F8 verwandelt Alfonso M. einen Bauern in eine Dame.
Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf E3.
Alfonso M. gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F6, während mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach E8. Alfonso M. setzt das finale Matt von G7 aus.