Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Benjamín A. gegen Junger Drake auf Etage 82.
Benjamín A.s Bauer landet auf E3 und besiegt Junger Drakes Dame!
Schachmatt! Benjamín A. stürzt Junger Drake und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Benjamín A. schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von C2 nach B3.
Junger Drakes Springer erreicht D3 und bedroht Benjamín A.s König.
Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach D1, und gleich darauf junger Drakes Dame rückt von B7 nach A7 vor. Benjamín A. rückt die König von D1 nach C2 vor.
Ein grausamer Schlag: Junger Drakes Springer schlägt Benjamín A.s Bauer auf F2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Junger Drake die Bauer nach F6, und benjamín A.s Turm nimmt G1 ein und lässt H1 hinter sich.
Junger Drake antwortet, indem er die Dame von A7 nach B6 zieht. Benjamín A. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.
Mit Dungeon-List führt Junger Drake die Dame nach E3. Benjamín A. schlägt die feindliche Dame: der Bauer springt von D2 nach E3.
Ein grausamer Schlag: Junger Drakes Bauer schlägt Benjamín A.s Bauer auf E3.
Benjamín A. rückt die Springer von H4 nach F3 vor, und gleich darauf junger Drake stellt die Turm auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Junger Drake die Bauer nach H5, während benjamín A.s Springer nimmt H2 ein und lässt F3 hinter sich. Junger Drake antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht, und benjamín A. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Junger Drake die Springer nach D1. Benjamín A. holt sich die feindliche Springer, indem er auf D1 landet.
Junger Drakes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. Benjamín A. rückt die König von D1 nach C2 vor.
Aus dem Schatten, Meucheln. Junger Drake verliert eine Figur an Benjamín A.s Klinge.
Junger Drakes Turm erreicht C4 und bedroht Benjamín A.s König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf D3, und aus der Finsternis schiebt Junger Drake die Turm nach C1. Benjamín A. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach E3.
Junger Drake antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und gleich darauf benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F2. Mit Dungeon-List führt Junger Drake die Bauer nach D4; dann mit fester Hand führt Benjamín A. die Springer nach F3.
Junger Drakes Bauer rückt von D4 nach D3 vor. Benjamín A. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Junger Drake setzt mit der Turm auf C2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf E3, während aus der Finsternis schiebt Junger Drake die Turm nach H2. Benjamín A. holt sich die feindliche Turm, indem er auf H2 landet.
Junger Drake antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann benjamín A. gleitet mit der Springer über das Brett, von H2 nach F3. Dank Tarnung täuscht Benjamín A. Junger Drake auf dem Brett.
Mit Dungeon-List führt Junger Drake die König nach G7.
Junger Drake fällt Benjamín A.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.