Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf E4 und besiegt Rattes Bauer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. Von D5 nach C6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G4 zieht. Von F3 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F4 führt.
Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held setzt mit der Bauer auf G3 schach.
Ratte zieht den König von F4 nach E4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E3, und gleich darauf unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes König rückt von E3 nach F4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Ratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Ratte zieht den König von F5 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes König rückt von G6 nach F6 vor. Von E3 nach E4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5.
Von B5 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von D5 nach E6 vor. unser Held rückt die König von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, während rattes König rückt von F4 nach E4 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D6 ein und lässt D8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach F3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D6 nach H2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und rattes König rückt von E3 nach F3 vor.
unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G2 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach H5 zieht. Von H2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G3 führt.
Rattes König rückt von G5 nach H5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H3 schach.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Von G3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Rattes König rückt von F7 nach E7 vor. Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.