Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Dame auf D8.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und spinnes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach F4. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Spinne rückt nach D8 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und spinne stellt die Springer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1.
Spinne rückt nach E3 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7. Spinnes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held rückt die König von G1 nach H2 vor, während spinne stellt die Dame auf E3 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach G5; dann unser Helds Dame nimmt C8 ein und lässt H8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Dame von G5 nach C1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4. Spinne setzt mit der Dame auf H6 schach.
unser Held rückt die König von H4 nach G3 vor. Spinnes Dame erreicht G6 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf F6.
unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich. Spinne setzt mit der Dame auf F4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H3. Spinnes Dame erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4, und spinnes Dame rückt von E3 nach G1 vor. unser Held rückt die König von H4 nach H5 vor.
Spinne setzt mit der Dame auf D1 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6. Spinnes Dame erreicht H1 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt G7 ein und lässt H6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von B5 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach G8.
Spinne schlägt die Bauer auf G2 und setzt unser Held schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H8. Spinnes Dame erreicht H3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von H8 nach G8 vor. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf G3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7. Spinne setzt mit der Dame auf H4 schach.
unser Helds König nimmt G6 ein und lässt H7 hinter sich. Spinnes Dame erreicht G3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach H7. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf H2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G8, und spinnes Dame rückt von H2 nach H6 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach C3 vor.
Spinnes Dame erreicht F8 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf F7.
unser Helds König nimmt H8 ein und lässt H7 hinter sich. Spinne setzt mit der Dame auf H5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H8 nach G7, und mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.
Spinnes Springer rückt von E2 nach D4 vor. Von A5 nach E5 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Dame auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach F4, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Spinne zieht den Bauer von E6 nach D5 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach H8. Spinne setzt mit der Dame auf H2 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7. Spinnes Dame erreicht H8 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von G7 nach G6 vor. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf H7.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Spinne setzt mit der Dame auf H5 schach.
unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G5 hinter sich. Spinnes Dame erreicht G4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf G7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D5.
Spinne setzt mit der Dame auf D4 schach.
Von D5 nach D4 verschlingt unser Helds König Spinnes Dame.
Spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.