Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf B1.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.
Spinnes Springer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Auf B1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C2 nach C3.
Spinne setzt mit der Dame auf C1 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf spinnes Dame rückt von C1 nach E1 vor. unser Held rückt die König von D3 nach C2 vor.
Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf B1.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf B1 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6, und unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach C2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3; dann spinnes König rückt von F7 nach E6 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Spinne stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf spinnes König rückt von G4 nach H4 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann spinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F5. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von F5 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H8 nach F6.
Spinnes König rückt von D5 nach C4 vor. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Spinne schach.
Spinne stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E6 nach C6.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Bauer auf E3.
unser Helds Dame nimmt D6 ein und lässt C6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E3 nach F3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und gleich darauf spinnes König rückt von F3 nach E4 vor.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F2, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von F2 nach G1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G2.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinnes König rückt von G2 nach H1 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach G7 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G4. Auf E1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Helds König nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Läufer von E1 nach F2 zieht. Von H4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Läufer schlägt unser Helds Dame auf H4.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D8, und gleich darauf spinnes König rückt von H1 nach G2 vor. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von D8 nach H4.
Spinne stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G1, und unser Helds König nimmt B6 ein und lässt A6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von G1 nach G2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G1.
Von C1 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von G1 nach G2 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E2. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von E2 nach D3 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C1 nach F4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7, und gleich darauf spinnes König rückt von C3 nach D3 vor. unser Held rückt die König von B7 nach B8 vor; dann spinne stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C1 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D3. unser Held setzt mit der Dame auf D1 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von D3 nach C3 zieht. Von C1 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B1 führt.
Spinnes König rückt von B3 nach C3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H3 schach.
Spinne stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. Von D1 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C1 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von C4 nach B4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B1 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C4. Von C1 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von C4 nach D4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D1 führt.
Spinne stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C2 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B4. Von B2 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von B4 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B2 nach B3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C4; dann spinnes König rückt von D6 nach E5 vor. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht. Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G3.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.