Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds Dame landet auf A2 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach D3.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Rattes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von A4 nach B5 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf F2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7. Ratte setzt mit der Springer auf C3 schach.
unser Held rückt die König von B5 nach C6 vor. Rattes Springer fällt auf A2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A2 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F2 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E3 nach E4.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7; dann rattes König rückt von G7 nach H6 vor. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Ratte keinen Ausweg.