Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

Spinne rückt seinen Springer nach H6 vor und holt sich unser Läufer.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Spinnes Springer rückt von E3 nach G4 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8, während unser Helds Läufer nimmt H6 ein und lässt C1 hinter sich. Spinnes Springer fällt auf H6 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Springer auf E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und gleich darauf spinnes Springer rückt von H6 nach G4 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C5 nach D6.

Spinne stellt die Springer auf E3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Spinne schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Spinnes Springer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4; dann spinnes Springer rückt von D6 nach E4 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A4 nach A5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von D6 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A7. Spinnes Springer fällt auf E7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf C6.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A7 nach A8, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann spinnes Springer rückt von C6 nach E7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F5 nach E7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E3. Von G3 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von C7 nach D8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G3 nach E3.

Spinne stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G7.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von E5 nach G7.

Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6; dann spinnes König rückt von E7 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und gleich darauf spinnes König rückt von F7 nach G6 vor.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H4, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H4 nach H3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann spinnes König rückt von G4 nach F4 vor.

unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H3, während unser Helds Dame nimmt E2 ein und lässt E8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H3 nach H4 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach F8.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G3. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.