Schlachtchronik

Benjamín A. zieht die Figuren gegen Geist. Der Dungeon wacht schweigend.

Benjamín A. antwortet mit Wut: der Bauer springt von A2 nach B3 und schlägt die feindliche Springer.

Benjamín A.s Uhr erreicht null. Geist feiert den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Bauer stürzt die Läufer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Geist die Springer nach B3. Von A2 nach B3 verschlingt Benjamín A.s Bauer Geists Springer.

Geist zieht den Turm von E3 nach B3 und stürzt Benjamín A.s Bauer.

Benjamín A.s Uhr erreicht null. Geist feiert den Sieg.