Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Benjamín A. Alpha-Fledermaus.
Benjamín A. antwortet mit Wut: der König springt von G6 nach H7 und schlägt die feindliche Turm.
Weder Benjamín A. noch Alpha-Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach H7; dann benjamín A.s König nimmt G1 ein und lässt F2 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H7 nach H8 zieht, und gleich darauf benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach H2. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach E7.
Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach H1, während alpha-Fledermauss König rückt von E7 nach F7 vor. Benjamín A. rückt die König von H1 nach H2 vor, und alpha-Fledermaus stellt die Turm auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach E6, und gleich darauf benjamín A.s König nimmt H2 ein und lässt G1 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von E6 nach D5 zieht. Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s König stürzt die Bauer auf H3.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach E6. Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach G4, und alpha-Fledermauss Läufer rückt von D5 nach A8 vor.
Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s König stürzt die Bauer auf F4.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach B7; dann benjamín A.s König nimmt G6 ein und lässt F5 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von D5 nach C4 zieht. Von G6 nach H7 verschlingt Benjamín A.s König Alpha-Fledermauss Turm.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D5. Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach G7, während alpha-Fledermauss König rückt von D5 nach C4 vor.
Benjamín A. rückt die König von G7 nach F6 vor, und alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach B3. Von E7 nach D6 verschlingt Benjamín A.s König Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von B3 nach C2 zieht; dann benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach C1.
Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach B6, und alpha-Fledermauss König rückt von C1 nach B1 vor. Benjamín A. rückt die König von B6 nach C7 vor, während alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf H3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach C1; dann benjamín A.s König nimmt E5 ein und lässt D6 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von C6 nach A4 zieht. Von E5 nach D4 verschlingt Benjamín A.s König Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermaus zieht den König von C1 nach D2 und stürzt Benjamín A.s Bauer.
Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s König stürzt die Bauer auf E4.
Alpha-Fledermauss König rückt von D2 nach E1 vor. Von E4 nach D3 verschlingt Benjamín A.s König Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach E8, und gleich darauf benjamín A.s König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Läufer pflanzt sich auf C6.
Benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G3, während mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F1. Von G3 nach H3 verschlingt Benjamín A.s König Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermauss Läufer rückt von C6 nach E8 vor. Benjamín A. rückt die König von H3 nach G4 vor, während alpha-Fledermaus stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach C6; dann benjamín A.s König nimmt E6 ein und lässt F5 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von C6 nach A4 zieht. Von E6 nach D6 verschlingt Benjamín A.s König Alpha-Fledermauss Bauer.
Das Duell endet remis: Benjamín A. und Alpha-Fledermaus ziehen sich zurück.