Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Kapitän. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf A4.

Kapitäns Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf H3.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Kapitän zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Schach von Kapitän: die Springer pflanzt sich auf D3.

Von F1 nach D3 verschlingt unser Helds Läufer Kapitäns Springer.

Kapitäns Dame rückt von B6 nach B8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Turm auf A4.

Kapitän stellt die Dame auf B6 und beobachtet jedes Feld. Von A4 nach G4 verschlingt unser Helds Turm Kapitäns Bauer.

Matt. Kapitän schließt das Netz und unser Held fällt auf F2.