Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Wache. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von B3 nach A4 und schlägt die feindliche Bauer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Wache flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.
Aus der Finsternis schiebt Wache die Läufer nach C6. Von B3 nach A4 verschlingt unser Helds Bauer Waches Bauer.
Wache antwortet, indem er die Turm von A7 nach E7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B5.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Wache verschwindet spurlos.
Wache rückt nach B5 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3. Dank Tarnung täuscht unser Held Wache auf dem Brett.
Waches Bauer rückt von H7 nach H6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Springer von B1 nach C3 vor. Wache stellt die Springer auf C7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2.
Aus der Finsternis schiebt Wache die Läufer nach D7, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt A7 ein und lässt A1 hinter sich. Wache antwortet, indem er die Läufer von D7 nach C6 zieht.
Schachmatt! unser Held stürzt Wache und beansprucht den Sieg.