Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E6 nach D7 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und rattes König rückt von D8 nach C8 vor.

unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.

Rattes König rückt von B7 nach A8 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F6 vor, und ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und rattes König rückt von B6 nach B5 vor.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, während ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G6 hinter sich. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Von B2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf B1.

Rattes König rückt von A6 nach A7 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Von E6 nach D7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Rattes König rückt von A8 nach A7 vor. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8. Matt. unser Helds Dame auf B8 lässt Ratte keinen Ausweg.