Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von H8 nach H1 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor; dann fledermaus stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach D5.

Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H6 nach H3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Fledermaus setzt mit der Turm auf H2 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann fledermauss König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Turm auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Fledermaus setzt mit der Turm auf F8 schach.

unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F5 hinter sich. Fledermauss Springer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E6 nach D6.

Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf F6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Fledermauss Turm rückt von F6 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor.

Fledermauss Turm erreicht E8 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Nachdem er die Bauer auf E4 stürzt, bedroht Fledermaus unser Helds König.

unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von E4 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Ein grausamer Schlag: Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.

Fledermaus stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E7.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E6 landet.

Fledermaus antwortet, indem er die Turm von D4 nach D1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5. Fledermauss König fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach B6.

Fledermaus stellt die Turm auf C1 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach B1, und unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.

Fledermauss König fällt auf C6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3; dann fledermauss Turm rückt von B1 nach H1 vor. unser Held rückt die König von A5 nach B4 vor.

Fledermauss Turm erreicht B1 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach H1, während unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C4 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von C6 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach C1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf fledermauss Turm rückt von C1 nach G1 vor. unser Held rückt die König von D3 nach C3 vor.

Fledermaus setzt mit der Turm auf C1 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach D1. unser Held setzt mit der Bauer auf C5 schach.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D6 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6. Fledermauss Turm erreicht B1 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von B5 nach C5 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Turm auf H1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C7 führt.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F6. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermauss König rückt von F6 nach G6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Fledermaus stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G6. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von H8 nach H1.

Fledermaus antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach C6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7; dann fledermauss König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von C7 nach C6 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E1 führt.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D4, während unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von D4 nach D3 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E1 nach E8.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und gleich darauf fledermauss König rückt von D2 nach C2 vor.

unser Held rückt die König von D5 nach C4 vor; dann fledermaus stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C2, und unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von C2 nach D1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C1. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermauss König rückt von C1 nach B2 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach A6 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf C4 schach.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A3. Von A6 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus antwortet, indem er die König von A3 nach B4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C4 führt.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und gleich darauf fledermauss König rückt von A5 nach B6 vor.

unser Held rückt die König von D4 nach D5 vor; dann fledermaus stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C1.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A6, und unser Helds König nimmt C6 ein und lässt D5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B5.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6; dann fledermauss König rückt von A8 nach B8 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf B1 schach.

Fledermaus stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf B7 lässt Fledermaus keinen Ausweg.