Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Kapitän. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Kapitäns Läufer schlägt unser Helds Dame auf D3.
unser Held fällt Kapitäns Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Turm auf D3.
Kapitän stellt die Turm auf H4 und beobachtet jedes Feld. Von H1 nach H4 verschlingt unser Helds Turm Kapitäns Turm.
Kapitän zieht den Läufer von F5 nach D3 und stürzt unser Helds Dame.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf D3.
Dank Tarnung täuscht unser Held Kapitän auf dem Brett.
Kapitän antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. Von H4 nach H5 verschlingt unser Helds Turm Kapitäns Bauer.
Mit Dungeon-List führt Kapitän die Dame nach D6. unser Held setzt mit der Turm auf H7 schach.
Kapitäns König rückt von E7 nach F8 vor, und unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor. Kapitän stellt die Dame auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E2. Kapitäns Klinge fällt auf D2 und es ist Matt gegen unser Held.