Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Benjamín A. gegen Magma-Drake auf Etage 90.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Benjamín A. die gegnerische Dame auf F4.

Magma-Drake fällt Benjamín A.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Benjamín A. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Magma-Drakes Läufer rückt von C7 nach D8 vor. Benjamín A. rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und gleich darauf magma-Drake stellt die Dame auf F4 und beobachtet jedes Feld.

Benjamín A. schlägt die feindliche Dame: der Bauer springt von E3 nach F4.

Tarnung. Benjamín A.s Falle lässt Magma-Drake verwirrt zurück.

Aus der Finsternis schiebt Magma-Drake die Turm nach H4. Benjamín A.s Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich, und magma-Drake antwortet, indem er die Turm von H4 nach H8 zieht.

Benjamín A. gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Magma-Drake die Bauer nach C5, und gleich darauf mit fester Hand führt Benjamín A. die Bauer nach A4.

Magma-Drakes Turm rückt von H8 nach H7 vor; dann benjamín A. rückt die Bauer von A4 nach A5 vor. Magma-Drake stellt die Läufer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Turm auf H2, und aus der Finsternis schiebt Magma-Drake die Springer nach C4. Benjamín A.s Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich, während magma-Drake antwortet, indem er die Springer von C4 nach A3 zieht.

Benjamín A. holt sich die feindliche Springer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Magma-Drake die Bauer nach F5; dann mit fester Hand führt Benjamín A. die Springer nach C4. Magma-Drakes Läufer rückt von D8 nach F6 vor, und gleich darauf benjamín A. rückt die Bauer von A5 nach A6 vor.

Magma-Drake stellt die Läufer auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Bauer auf A7, während aus der Finsternis schiebt Magma-Drake die Turm nach H8.

Benjamín A.s Turm nimmt A5 ein und lässt A1 hinter sich, und magma-Drake antwortet, indem er die Turm von E6 nach E3 zieht. Benjamín A. schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von D2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Magma-Drake die Bauer nach G6. Benjamín A. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Schach von Magma-Drake: die Läufer pflanzt sich auf C3.

Benjamín A. rückt die Läufer von E3 nach D2 vor, während magma-Drake stellt die Läufer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Benjamín A. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C3 landet.

Magma-Drakes Läufer fällt auf C2 und reißt Benjamín A. die Bauer weg.

Benjamín A. schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von D1 nach C2.

Magma-Drake antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. Benjamín A. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Mit Dungeon-List führt Magma-Drake die Turm nach A8. Schach: Benjamín A. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A5 führt.

Magma-Drakes König rückt von E7 nach D7 vor. Benjamín A. setzt mit der Dame auf D2 schach.

Magma-Drake stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Von C5 aus zwingt Benjamín A.s Turm Magma-Drake zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Magma-Drake die König nach B7. Benjamín A.s Dame nimmt A2 ein und lässt D2 hinter sich. Magma-Drakes Turm fällt auf A7 und reißt Benjamín A. die Bauer weg.

Benjamín A. gleitet mit der Dame über das Brett, von A2 nach D2. Schach von Magma-Drake: die Turm pflanzt sich auf A1.

Mit fester Hand führt Benjamín A. die Dame nach D1. Nachdem er die Dame auf D1 stürzt, bedroht Magma-Drake Benjamín A.s König.

Benjamín A. schlägt die feindliche Turm: der König springt von E1 nach D1.

Magma-Drake stellt die Bauer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Am Ende setzt Benjamín A. Schachmatt und Magma-Drake flieht vom Brett.