Schlachtchronik

Benjamín A. zieht die Figuren gegen Kraterfürst. Der Dungeon wacht schweigend.

Benjamín A. antwortet mit Wut: der Turm springt von F3 nach E3 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt Benjamín A. Schachmatt und Kraterfürst flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Dame stürzt die Turm auf G4.

Kraterfürsts König rückt von E8 nach E7 vor. Von H2 nach G3 verschlingt Benjamín A.s Bauer Kraterfürsts Läufer.

Kraterfürst stellt die Turm auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Turm stürzt die Springer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Kraterfürst die Bauer nach H5, und gleich darauf benjamín A.s Dame nimmt A4 ein und lässt G4 hinter sich. Kraterfürst antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht.

Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Dame stürzt die Bauer auf A5.

Mit Dungeon-List führt Kraterfürst die Dame nach B8. Von A5 nach A6 verschlingt Benjamín A.s Dame Kraterfürsts Bauer.

Kraterfürsts Dame rückt von B8 nach E8 vor. Benjamín A. rückt die Bauer von F2 nach F4 vor. Dank Tarnung täuscht Benjamín A. Kraterfürst auf dem Brett.

Kraterfürst stellt die Turm auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Springer auf F3.

Kraterfürsts Springer erreicht D4 und bedroht Benjamín A.s König.

Benjamín A.s König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich, und gleich darauf kraterfürst antwortet, indem er die Dame von E8 nach E4 zieht. Benjamín A. gleitet mit der Dame über das Brett, von A6 nach A4.

Kraterfürst setzt mit der Dame auf E2 schach.

Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach G1. Kraterfürst schlägt die Springer auf F3 und setzt Benjamín A. schach.

Von A3 nach F3 verschlingt Benjamín A.s Turm Kraterfürsts Springer.

Kraterfürst stellt die Turm auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Dame stürzt die Turm auf A8.

Aus der Finsternis schiebt Kraterfürst die Dame nach E4. Benjamín A.s Dame nimmt A1 ein und lässt A8 hinter sich; dann kraterfürst antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.

Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Turm stürzt die Bauer auf H5.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Kraterfürst verschwindet spurlos.

Schach von Kraterfürst: die Dame pflanzt sich auf E3.

Von F3 nach E3 verschlingt Benjamín A.s Turm Kraterfürsts Dame.

Kraterfürsts König rückt von D7 nach C8 vor. Schach: Benjamín A. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E8 führt.

Kraterfürst stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Benjamín A. setzt mit der Dame auf B1 schach.

Aus der Finsternis schiebt Kraterfürst die König nach A7. Von B8 aus zwingt Benjamín A.s Dame Kraterfürst zur Verteidigung.

Kraterfürst antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht. Von B8 nach C7 verschlingt Benjamín A.s Dame Kraterfürsts Bauer.

Mit Dungeon-List führt Kraterfürst die König nach B5. Benjamín A. setzt mit der Turm auf B8 schach.

Kraterfürsts König rückt von B5 nach A4 vor. Matt. Benjamín A.s Dame auf A7 lässt Kraterfürst keinen Ausweg.