Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D3 nach E4 und schlägt die feindliche Bauer.
Ohne Zeit verliert unser Held gegen Fledermaus.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3; dann mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf fledermauss Springer rückt von B7 nach A5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach E4.
Fledermaus stellt die Turm auf H4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Fledermaus.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach C4. unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich, während fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht.
Ohne Zeit verliert unser Held gegen Fledermaus.