Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf C5 und besiegt Spinnes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, während spinnes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und spinne stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F6.
Von D3 nach C3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D5.
unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor, während spinne stellt die Springer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Von C4 nach C3 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E5.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D4, und mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3, während spinnes Springer rückt von B6 nach D7 vor.
unser Held rückt die Springer von E5 nach C4 vor, und spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C5. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7.
Von C6 nach C7 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinnes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die König von C7 nach C6 vor, während spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A5 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, während spinnes König rückt von E6 nach F6 vor. unser Held rückt die König von B3 nach C3 vor, und spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6. Von D4 nach E4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8.
Von F5 nach G5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinnes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, während spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinnes König rückt von B7 nach A7 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, und spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und spinnes König rückt von A8 nach B8 vor.
Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Spinne keinen Ausweg.