Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Bauer landet auf C3 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann rattes Springer rückt von E5 nach C4 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Rattes Springer fällt auf A3 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Nachdem er die Bauer auf C2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C2 nach B4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Rattes Springer fällt auf A2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, und unser Helds Dame nimmt G5 ein und lässt G8 hinter sich. Rattes Springer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G5 nach C5.
Rattes König rückt von E6 nach D7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von A8 nach B7 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach E5.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von A6 nach A7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf B7 lässt Ratte keinen Ausweg.