Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Turm landet auf B8 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Rattes König rückt von E6 nach D5 vor. unser Held rückt die Läufer von D2 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Von B1 nach B8 verschlingt unser Helds Turm Rattes Springer.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B8 nach C8. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Von C8 nach C6 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.

Rattes König rückt von G7 nach G8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E6.

Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von G6 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf G5.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A5.

Rattes König rückt von H7 nach H6 vor, und unser Held rückt die Turm von G5 nach D5 vor. Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Helds Läufer nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich; dann ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht.

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D5 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. unser Held setzt mit der Läufer auf F8 schach.

Rattes König rückt von H6 nach H7 vor, während unser Held rückt die Turm von F5 nach G5 vor. Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7; dann aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach C7.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.