Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G6, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held setzt mit der Springer auf E5 schach.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C6 nach A5.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A5 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von B7 nach C5.
Rattes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds Springer nimmt B5 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von H7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Rattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A7; dann rattes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Springer rückt von F6 nach D7 vor. unser Held rückt die Turm von B8 nach B7 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von B7 nach D7.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H8; dann rattes König rückt von G5 nach F5 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von G5 nach F6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach H5.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.