Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D5.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4, und rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Läufer von F4 nach G3 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E4.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht. Von G3 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ratte verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Rattes Springer rückt von F6 nach D5 vor. Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.
unser Helds Turm nimmt B5 ein und lässt B1 hinter sich; dann ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6. Rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7; dann aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.
Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. Von H4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4. Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich; dann ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Von E5 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G7 nach F8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Helds Turm nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich, und gleich darauf ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G7.