Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds Bauer landet auf F4 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4. Aus dem Schatten, Meucheln. Ratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F4 nach C7.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Helds Läufer nimmt G3 ein und lässt C7 hinter sich, während ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach H5 zieht.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4.

Rattes Springer rückt von H5 nach F4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor. Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E3 nach F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Helds Turm nimmt B5 ein und lässt B1 hinter sich, und ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B5 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A5. Rattes König rückt von D7 nach E6 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A5 nach A4.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A6, und aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von H4 nach G5.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6. Rattes König rückt von C8 nach C7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A4, während aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B4 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Matt. unser Helds Dame auf A4 lässt Ratte keinen Ausweg.