Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Bauer landet auf C4 und besiegt Rattes Bauer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C7 nach A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A5 nach D8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von H6 nach H5 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach A3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C4 nach D5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds Dame nimmt H3 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4. unser Held schlägt die Bauer auf G4 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von G6 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.