Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf G6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4, und rattes König rückt von F6 nach F7 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Von C7 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.

Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Rattes König rückt von F7 nach E6 vor. Von E5 nach G6 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D6.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ratte verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D7. Rattes König rückt von H7 nach G7 vor.

Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B4; dann aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.

unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich, und gleich darauf ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6. Rattes König rückt von G7 nach H7 vor, und unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Helds Dame nimmt A6 ein und lässt A8 hinter sich; dann ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht.

Von C3 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G6. Rattes König rückt von H7 nach H6 vor.

unser Held setzt mit der Springer auf H8 schach.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F7.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.