Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte rückt seinen König nach H4 vor und holt sich unser Turm.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor, und ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. unser Held setzt mit der Turm auf B8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Von E5 nach G6 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held setzt mit der Springer auf E5 schach.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A5.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A5 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C8, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Von C8 nach C7 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf D7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt D4 ein und lässt D7 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5.
Rattes König rückt von G7 nach H7 vor, während unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor. Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7; dann aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. Von H4 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7, während mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E8. Rattes König rückt von G7 nach F6 vor, und unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor.
Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Ratte rückt nach H4 vor und holt sich unsere Turm.
unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich; dann ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G5 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Von E3 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F4 nach G5 vor, während unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor. Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. unser Helds Dame nimmt H8 ein und lässt E8 hinter sich, und gleich darauf ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G6 zieht.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach D8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held setzt mit der Springer auf D6 schach.
Rattes König rückt von F7 nach G6 vor, und unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.