Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte zieht seinen König von H7 nach H6 und stürzt unser Helds Läufer!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach G7 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B7.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Helds Turm nimmt A7 ein und lässt B7 hinter sich, während ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A6. Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C6 nach E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G6 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Rattes König rückt von F6 nach G7 vor; dann unser Held rückt die Läufer von C1 nach G5 vor. Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3, und aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt F3 hinter sich, während ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D8.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Läufer auf H6.
unser Held setzt mit der Turm auf H8 schach.
Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4, während aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D3 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach G5 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf F4 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.