Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von D4 nach D5 und schlägt die feindliche Bauer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B7, und rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Turm von B7 nach A7 vor, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Von A7 nach A5 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6; dann unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht.

Von F3 nach G5 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E6.

Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Springer von E6 nach D4 vor, und ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A4, und rattes König rückt von B6 nach B5 vor.

unser Held rückt die Turm von A4 nach A8 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6; dann unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A4, während rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D4. Aus dem Schatten, Meucheln. Ratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8. Von D4 nach D5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht. Von A8 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7, und mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.