Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von C1 nach D2 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Springer von E2 nach G3 vor; dann ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held setzt mit der Turm auf B7 schach.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ratte verschwindet spurlos.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B6, während aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.

unser Helds Turm nimmt A6 ein und lässt B6 hinter sich, und ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A6 nach C6.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf D2.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D2 landet.

Rattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C6 nach E6.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C6, und aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C6 nach C4.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A5. Rattes König rückt von E7 nach F6 vor.

Von H5 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A5 nach G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held setzt mit der Turm auf F5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5.

Rattes König rückt von H7 nach G8 vor; dann unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor. Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7, und aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4.

Rattes König rückt von G6 nach H7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor. Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6, während aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich, und ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.