Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Dame auf E8.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A4.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A4 nach A1. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C1; dann spinnes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.

Spinne stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C6, während unser Helds Turm nimmt A2 ein und lässt D2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach G3 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf A6 und setzt Spinne schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A3, und gleich darauf spinnes Springer rückt von G3 nach F5 vor.

unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor; dann spinne stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G3 nach G5.

Spinne antwortet, indem er die König von C6 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G5 nach G7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G7 nach E7.

Spinnes Springer rückt von D7 nach B8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Spinne stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E8. Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Turm auf E8.

unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von B8 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und gleich darauf spinnes Springer rückt von A6 nach C7 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann spinne stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B5, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B5 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann spinnes Springer rückt von B5 nach A3 vor.

unser Held rückt die König von D3 nach E4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, und gleich darauf spinnes König rückt von B6 nach C5 vor.

unser Held rückt die König von B2 nach A3 vor; dann spinne stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B5, und unser Helds König nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von B5 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7; dann spinnes Springer rückt von E8 nach F6 vor.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes Springer fällt auf E8 und reißt unser Held die Dame weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C3, während unser Helds König nimmt C8 ein und lässt B7 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C8 nach D8. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D4.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E8 landet.

Spinnes Springer rückt von D4 nach E6 vor. unser Held rückt die König von E8 nach F7 vor; dann spinne stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C4. unser Held schlägt die Springer auf E6 und setzt Spinne schach.

Spinne antwortet, indem er die König von C4 nach D3 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E6 nach B3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D2.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C4; dann spinnes Bauer rückt von C3 nach C2 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C2 und setzt Spinne schach.

Spinne stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F3.

unser Held setzt mit der Dame auf D3 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von F3 nach F2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf spinnes König rückt von E1 nach F2 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E3 schach.

Spinne stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. Von E2 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H1, und unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H1 nach G1 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf E1 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H2. Von H4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von H2 nach G1 vor. unser Held rückt die Dame von H4 nach H3 vor.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.