Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D2 nach C3 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt H4 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.

Rattes König rückt von F7 nach E8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C6.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von C6 nach A5 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C4 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D5 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf E3 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes König rückt von D6 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C3. Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Von C4 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Rattes König rückt von F6 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G4 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Matt. unser Helds Dame auf D6 lässt Ratte keinen Ausweg.