Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F1 nach G1 und schlägt die feindliche Turm.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Spinne auf.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor. Auf G1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G1 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6, und unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B2 nach E5.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Läufer auf E5.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C5 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Spinne schach.

Spinnes König fällt auf E7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, und unser Helds König nimmt G2 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4; dann spinnes König rückt von G8 nach H8 vor.

unser Held rückt die König von G4 nach F5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C2, während unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich. Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F7; dann mit Dungeon-List führt Spinne die Turm nach C6.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Spinne auf.