Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3, während spinnes König rückt von F7 nach E6 vor.
Von C3 nach A4 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4.
Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht. Indem er die Bauer auf F5 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und spinnes Springer rückt von C4 nach E5 vor.
unser Held setzt mit der Springer auf C5 schach.
Spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf A6 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6; dann unser Helds Springer nimmt B4 ein und lässt A6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E5 nach G4 zieht.
Von B4 nach C2 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, während spinnes König rückt von C7 nach C8 vor.
Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.
Spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E5.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinnes König rückt von C8 nach C7 vor. unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor, während spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7.
Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B4.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.