Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.
unser Helds Läufer landet auf A3 und besiegt Fledermauss Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf fledermauss Turm rückt von A4 nach A6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach E4.
Fledermaus stellt die Springer auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach A3. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von C1 nach A3.
Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B5.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H4; dann fledermauss König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Springer von H4 nach G6 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C3 nach B4.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C5 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Fledermauss Bauer rückt von B7 nach B6 vor. unser Held rückt die Springer von E5 nach C6 vor; dann fledermaus stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach D7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Fledermaus antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.
Fledermauss König rückt von G6 nach H5 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G4.