Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F7.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Spinnes König rückt von F8 nach F7 vor. Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von G8 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und spinnes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, während spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Spinne rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G4 nach H5 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während spinnes Springer rückt von F6 nach G4 vor.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor. Spinne zieht den Springer von G4 nach E3 und stürzt unser Helds Bauer.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt C8 ein und lässt H8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Spinnes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während spinne stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F7. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held setzt das finale Matt von F7 aus.