Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ghul auf Etage 16.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf A7.
Ghuls Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ghul antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht. Von E1 aus zwingt unser Helds Turm Ghul zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ghul die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3; dann ghuls Springer rückt von B6 nach C4 vor.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A7 landet.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ghul verschwindet spurlos.
Ghul stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A4.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach F6. unser Helds Läufer nimmt B6 ein und lässt A7 hinter sich. Ghuls Springer fällt auf B6 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E1 nach F1. Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach E6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A1.
Ghul setzt mit der Dame auf D4 schach.
unser Held rückt die König von F2 nach G2 vor. Ghuls Dame erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3, und aus der Finsternis schiebt Ghul die Springer nach C4. unser Helds Turm nimmt D1 ein und lässt A1 hinter sich, während ghul antwortet, indem er die Dame von D5 nach C5 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ghul die Bauer nach A4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von H4 nach H5.
Ghuls König rückt von E6 nach E7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von H5 nach H6 vor. Ghul stellt die Springer auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C1, während aus der Finsternis schiebt Ghul die Dame nach D5. unser Helds Turm nimmt E1 ein und lässt F1 hinter sich, und ghul antwortet, indem er die Dame von D5 nach D4 zieht.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C1 nach A1. Mit Dungeon-List führt Ghul die Bauer nach B3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Ghuls Dame rückt von D4 nach D3 vor; dann unser Held rückt die Turm von A4 nach A3 vor. Matt. Ghul schließt das Netz und unser Held fällt auf G6.