Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Knochenbogner.

unser Helds Turm landet auf C1 und besiegt Knochenbogners Dame!

Schachmatt! unser Held stürzt Knochenbogner und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach F4 verschlingt unser Helds Läufer Knochenbogners Bauer.

Knochenbogners Dame erreicht F2 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf F2.

Knochenbogner rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von F2 nach G2 verschlingt unser Helds König Knochenbogners Bauer.

Knochenbogner setzt mit der Läufer auf E4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Bauer nach D4, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt E1 ein und lässt H1 hinter sich.

Knochenbogner antwortet, indem er die Läufer von G4 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Bauer nach C3.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D1, und knochenbogners Bauer rückt von C3 nach C2 vor. Indem er die Bauer auf D4 nimmt, setzt unser Held Knochenbogner schach.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Knochenbogner verschwindet spurlos.

Knochenbogner stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Knochenbogners Springer.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Läufer nach E4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf F6.

Knochenbogners Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Von E1 nach C1 verschlingt unser Helds Turm Knochenbogners Dame.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Läufer nach H1. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf H1.

Knochenbogners Bauer rückt von A4 nach A3 vor, und unser Held rückt die Turm von H1 nach A1 vor. Knochenbogner stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B4.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Bauer nach A2. Von A1 nach A2 verschlingt unser Helds Turm Knochenbogners Bauer.

Knochenbogner antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach E8, und mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B7. Knochenbogners König rückt von E8 nach F8 vor.

Matt. unser Helds Turm auf A8 lässt Knochenbogner keinen Ausweg.