Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Knochenbogner auf Etage 15.
unser Helds Springer landet auf F3 und besiegt Knochenbogners Läufer!
unser Held fällt Knochenbogners Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach F3.
Knochenbogners Dame erreicht E6 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Knochenbogners Läufer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Springer springt von G1 nach F3.
Knochenbogner antwortet, indem er die Läufer von G6 nach C2 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach C3. Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Springer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E1. Schach von Knochenbogner: die Springer pflanzt sich auf E4.
unser Held rückt die König von F2 nach G1 vor. Knochenbogner setzt mit der Dame auf G4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H1. Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Läufer nach D3. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.
Knochenbogners Läufer fällt auf E4 und reißt unser Held die Springer weg.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach A3; dann mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Dame nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und gleich darauf knochenbogners Bauer rückt von B5 nach B4 vor.
unser Held rückt die Turm von A3 nach A2 vor. Schach von Knochenbogner: die Dame pflanzt sich auf G4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Knochenbogner setzt mit der Dame auf G3 schach.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F2 hinter sich. Knochenbogners Klinge fällt auf F3 und es ist Matt gegen unser Held.