Schlachtchronik
Benjamín A. zieht die Figuren gegen Harpyie. Der Dungeon wacht schweigend.
Benjamín A. antwortet mit Wut: der Bauer springt von G2 nach F3 und schlägt die feindliche Turm.
Schachmatt. Harpyie besiegt Benjamín A. auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Bauer stürzt die Turm auf F3.
Harpyies Läufer rückt von C6 nach B5 vor. Von F3 nach E4 verschlingt Benjamín A.s Bauer Harpyies Bauer.
Harpyies Klinge fällt auf C1 und es ist Matt gegen Benjamín A.