Schlachtchronik

Benjamín A. zieht die Figuren gegen Eisriese. Der Dungeon wacht schweigend.

Eisriese zieht seinen Turm von C3 nach C2 und stürzt Benjamín A.s Dame!

Am Ende setzt Benjamín A. Schachmatt und Eisriese flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Turm stürzt die Dame auf A5.

Dank Tarnung täuscht Benjamín A. Eisriese auf dem Brett.

Eisriese schlägt die Bauer auf C2 und setzt Benjamín A. schach.

Von D1 nach C2 verschlingt Benjamín A.s Dame Eisrieses Springer.

Eisriese zieht den Turm von C3 nach C2 und stürzt Benjamín A.s Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf D1, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Eisriese die Turm nach C5. Von G1 nach F3 verschlingt Benjamín A.s Springer Eisrieses Bauer.

Eisriese schlägt die Läufer auf C1 und setzt Benjamín A. schach.

Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s König stürzt die Turm auf C1.

Mit Dungeon-List führt Eisriese die Läufer nach C5.

Schachmatt! Benjamín A. stürzt Eisriese und beansprucht den Sieg.

Benjamín A. und Eisriese im Dungeon — Sieg | Peon.es