Schlachtchronik
In den Tiefen von Eisiger Gipfel stellt sich Benjamín A. Yeti.
Yeti rückt seinen Turm nach G5 vor und holt sich unser Bauer.
Yetis Klinge beendet die Partie: Matt gegen Benjamín A..
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Die Schlacht, Zug für Zug
Benjamín A. rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und yeti stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Bauer auf G5.
Yeti rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.
Benjamín A.s König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Yeti antwortet, indem er die Läufer von C7 nach B8 zieht; dann benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Yeti die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach C4. Benjamín A. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Yeti.
Yetis Bauer rückt von B3 nach B2 vor, während benjamín A. rückt die König von C4 nach C5 vor. Yetis Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf D4. Schach von Yeti: die Läufer pflanzt sich auf E5.
Benjamín A.s König nimmt C5 ein und lässt D4 hinter sich. Schachmatt: Yeti beendet Benjamín A. auf B5.