Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Benjamín A. gegen Yeti auf Etage 71.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Benjamín A. die gegnerische Turm auf D6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Benjamín A. und Yeti.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2; dann mit Dungeon-List führt Yeti die Bauer nach C4. Benjamín A. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E3 landet.
Yetis Bauer rückt von C4 nach C3 vor. Benjamín A. rückt die König von E3 nach D3 vor; dann yeti stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf C2. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Yeti verschwindet spurlos.
Auf B1 wandelt Yeti um und gewinnt eine verstärkende Springer.
Benjamín A. schlägt die feindliche Springer: der König springt von C2 nach B1.
Yeti antwortet, indem er die Turm von F7 nach F6 zieht, und gleich darauf benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach A2. Mit Dungeon-List führt Yeti die Turm nach H6; dann mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach A3.
Yetis Bauer rückt von B7 nach B5 vor. Benjamín A. schlägt die Bauer auf B5 und setzt Yeti schach.
Yetis Bauer fällt auf B5 und reißt Benjamín A. die Läufer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Bauer auf G4. Yetis Bauer erreicht B4 und bedroht Benjamín A.s König.
Benjamín A. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Yeti verschwindet spurlos.
Yeti antwortet, indem er die Turm von C7 nach F7 zieht. Benjamín A. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Yeti die Turm nach H3. Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach B5; dann yetis Turm rückt von F7 nach D7 vor.
Benjamín A. rückt die König von B5 nach C6 vor. Yeti stellt die Turm auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Yeti die Turm nach A3, während benjamín A.s Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Yeti antwortet, indem er die Turm von A3 nach A1 zieht.
Benjamín A. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6; dann mit Dungeon-List führt Yeti die Turm nach D6. Benjamín A. schlägt die feindliche Turm: der König springt von C5 nach D6.
Yetis Springer rückt von G7 nach H5 vor. Benjamín A. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Yeti stellt die Turm auf G1 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf F5. Schach von Yeti: die Turm pflanzt sich auf G5.
Benjamín A. holt sich die feindliche Turm, indem er auf G5 landet.
Yeti antwortet, indem er die Springer von H5 nach G3 zieht. Benjamín A. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Yeti die König nach F7.
Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach H6; dann yetis König rückt von F7 nach G8 vor. Benjamín A. rückt die König von H6 nach G6 vor.
Yeti stellt die Springer auf H1 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Yeti die Springer nach F2, während benjamín A.s König nimmt G6 ein und lässt F6 hinter sich.
Yeti antwortet, indem er die Springer von F2 nach D1 zieht. Benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F6; dann mit Dungeon-List führt Yeti die König nach H7.
Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach F7, und gleich darauf yetis König rückt von H7 nach H6 vor. Benjamín A.s Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Benjamín A. hüllt eine Figur in Tarnung; Yeti zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Yeti stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Weder Benjamín A. noch Yeti erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.