Schlachtchronik

Benjamín A. zieht die Figuren gegen Yeti. Der Dungeon wacht schweigend.

Benjamín A. antwortet mit Wut: der Läufer springt von F1 nach A6 und schlägt die feindliche Bauer.

Schachmatt. Yeti besiegt Benjamín A. auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Läufer stürzt die Bauer auf A6.

Yetis Bauer rückt von B3 nach B2 vor. Benjamín A. rückt die Läufer von A6 nach D3 vor. Tarnung. Benjamín A.s Falle lässt Yeti verwirrt zurück.

Yeti stellt die Läufer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf E2. Schach von Yeti: die Turm pflanzt sich auf F2.

Benjamín A.s König nimmt E1 ein und lässt E2 hinter sich. Schachmatt: Yeti beendet Benjamín A. auf B1.