Schlachtchronik

In den Tiefen von Abgrund stellt sich Benjamín A. Stalker.

Stalker rückt seinen Turm nach B2 vor und holt sich unser Läufer.

Stalkers Klinge beendet die Partie: Matt gegen Benjamín A..

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt Benjamín A.s Bauer Stalkers Läufer.

Mit Dungeon-List führt Stalker die Läufer nach B6. Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach D1, während stalkers Dame rückt von E6 nach D5 vor.

Benjamín A. rückt die Läufer von C1 nach B2 vor, und stalker stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Bauer auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Stalker die Turm nach H4, und gleich darauf benjamín A.s König nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich. Stalker antwortet, indem er die Turm von A5 nach B5 zieht; dann benjamín A. gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1.

Mit Dungeon-List führt Stalker die Turm nach A4. Mit fester Hand führt Benjamín A. die Bauer nach E4, und stalkers Dame rückt von D5 nach A2 vor.

Benjamín A. rückt die Turm von B1 nach C1 vor. Stalker rückt nach E4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von D3 nach E4 verschlingt Benjamín A.s Bauer Stalkers Bauer.

Stalker zieht den Turm von B5 nach B2 und stürzt Benjamín A.s Läufer.

Benjamín A.s Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Stalker antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. Von E6 aus zwingt Benjamín A.s Bauer Stalker zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Stalker die König nach C6. Mit fester Hand führt Benjamín A. die Turm nach E1. Stalker schlägt die Bauer auf C2 und setzt Benjamín A. schach.

Benjamín A. rückt die König von D2 nach D3 vor. Schach von Stalker: die Turm pflanzt sich auf D4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf E3. Schachmatt: Stalker beendet Benjamín A. auf B3.