Schlachtchronik

Benjamín A. zieht die Figuren gegen Stalker. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Stalkers Turm schlägt Benjamín A.s Turm auf H1.

Benjamín A. fällt Stalkers Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Bauer stürzt die Läufer auf A3.

Stalker antwortet, indem er die Turm von C4 nach C3 zieht. Von D2 nach C3 verschlingt Benjamín A.s Bauer Stalkers Turm.

Mit Dungeon-List führt Stalker die Dame nach G8. Mit fester Hand führt Benjamín A. die Springer nach F3, während stalkers König rückt von E8 nach D8 vor.

Benjamín A. rückt die Läufer von C1 nach B2 vor, und stalker stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Springer auf G5.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Stalker verschwindet spurlos.

Aus der Finsternis schiebt Stalker die König nach D7. Benjamín A.s Springer nimmt F3 ein und lässt G5 hinter sich; dann stalker antwortet, indem er die Bauer von H7 nach H6 zieht.

Benjamín A. gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach D2. Mit Dungeon-List führt Stalker die Läufer nach E3, und mit fester Hand führt Benjamín A. die Springer nach F3.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Stalker verschwindet spurlos.

Stalkers Bauer rückt von H6 nach H5 vor, und gleich darauf benjamín A. rückt die Springer von F3 nach H4 vor. Stalker stellt die Turm auf G5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Springer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Stalker die Läufer nach B6, und gleich darauf benjamín A.s Springer nimmt D2 ein und lässt F3 hinter sich. Stalker antwortet, indem er die Dame von G8 nach F8 zieht.

Benjamín A. gleitet mit der Springer über das Brett, von D2 nach C4, während mit Dungeon-List führt Stalker die Läufer nach C5. Mit fester Hand führt Benjamín A. die Bauer nach A4.

Tarnung. Benjamín A.s Falle lässt Stalker verwirrt zurück.

Stalkers Dame rückt von F8 nach F4 vor. Benjamín A. rückt die Springer von C4 nach D2 vor, und gleich darauf stalker stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Springer auf F3. Stalker setzt mit der Läufer auf F2 schach.

Benjamín A.s König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Stalker antwortet, indem er die Turm von G5 nach H5 zieht. Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Springer stürzt die Bauer auf H4.

Schach von Stalker: die Läufer pflanzt sich auf E3.

Mit fester Hand führt Benjamín A. die Springer nach F3. Schachmatt: Stalker beendet Benjamín A. auf H1.