Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von G5 nach F6 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während rattes Springer rückt von F8 nach H7 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.

Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von H7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und rattes König rückt von D8 nach C8 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F3.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von G6 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2, während rattes Springer rückt von F8 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Ratte rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von H2 nach G3 vor, während ratte stellt die Springer auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach H5. Rattes Springer erreicht F6 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, während rattes König rückt von E7 nach F8 vor. Von G5 nach F6 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und rattes König rückt von E7 nach F7 vor.

unser Held rückt die König von E5 nach F5 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.