Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Geist auf Etage 13.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von C1 nach B2 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Geist flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor. Ein grausamer Schlag: Geists Springer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Geist die Läufer nach H5. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Springer springt von B1 nach A3.
unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Geist zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Geist antwortet, indem er die Springer von H6 nach F5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.
Geist setzt mit der Turm auf E5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E2. Geists Turm rückt von E5 nach B5 vor.
Schachmatt! unser Held stürzt Geist und beansprucht den Sieg.