Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Zombie.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von D1 nach E2 und schlägt die feindliche Läufer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Zombie flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.

Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3, während zombies Läufer rückt von D5 nach C6 vor.

unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, und zombie stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B5.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach F5. Von B5 nach C6 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Läufer.

Aus dem Schatten, Meucheln. Zombie verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Zombie zieht den Läufer von A6 nach E2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf E2.

Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach G7, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Zombies Bauer rückt von E7 nach E5 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Zombie stellt die Turm auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F3; dann aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach H4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H4.

Zombie antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach H3. Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach G7, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G3.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Zombie zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Zombies König rückt von G7 nach F7 vor. Indem er die Bauer auf F5 nimmt, setzt unser Held Zombie schach.

Zombie stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach D5. unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.

Zombie antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht.

Schachmatt! unser Held stürzt Zombie und beansprucht den Sieg.